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标题: 官宣:联邦向全加29个组织投资1120W$!市场规模预计达到 57.4 亿加元:未来十年重新定义此行业! [打印本页]

作者: 蒙城大队长    时间: 2022-9-9 02:38
标题: 官宣:联邦向全加29个组织投资1120W$!市场规模预计达到 57.4 亿加元:未来十年重新定义此行业!
来源:加拿大蒙特利尔蒙城汇网


加拿大政府上个月宣布,联邦政府将向全加拿大包含电视、出版、视频游戏行业的 29 家公司投资1120 万加元,用于第五次接收加拿大创意出口计划。获得资金的公司包括视频游戏开发商Uken Games、Game Hive 和Big Viking Games。


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之所以视频游戏开发如此火爆,是因为视频游戏作为全球流行的休闲方式,其业务的价值一直在稳步上升,每年都达到新的高度。电脑游戏,手机游戏,游戏机和VR将成为未来十年最主流的娱乐方式。

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加拿大作为仅次于日本和美国的世界上第三大视频游戏生产国,正在引领娱乐业进入一个新时代。那么CA 游戏行业现在的趋势是什么

答案就是电子游戏竞技比赛。加拿大的电子竞技行业举行了包括Fortnite、英雄联盟、反恐精英、使命召唤等人气游戏在内的许多的职业比赛和锦标赛。并且这些比赛拥有来自全球数百万的大量追随者。


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OverActive Media 的首席执行官 Chris Overholt 根据最新的研究表示,加拿大已经有 570 万电子竞技粉丝,而NBA的粉丝只有大约 1000 万。

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OverActive Media 计划在多伦多建造的电子竞技娱乐场所的艺术家渲染图,计划于 2025 年开放。

加拿大在游戏行业拥有悠久历史和良好声誉的本质在于游戏本身的制作和开发。而目前视频游戏已被电子竞技转变为一项主流运动。此类活动会持续开拓投资市场,进一步加速行业的发展。未来十年大量电竞赛事将创造万千市场机会,将为火爆的视频游戏行业带来更大的红利。

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|学生作品画廊|角色篇


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ZIYUAN ZHOUMINGYU DENG









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MENGYUE WANG /LUNA

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|学生作品画廊|场景篇
CHUNAN YU

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SHIRLEY  
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ZHEN ZHANG
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|课程详情|
参数
课程名称:3D VIDEO GAME PROGRAM
授课语言:英文 & 中文
上课时间:2022年10月6日开课;每周二、四、六,18:00-21:00;2023年05月27日结课。(法定假日休息)
课时计数:共约300小时(8个月,两学期课程)
掌握软件:Zbrush, Maya, Blender, Unreal, Substance, Photoshop, 3DS Max, Marmoset Toolbag.
课件包含:讲师直播课程,实时答疑;文档教材;软件安装;小班授课;一对一辅导;学生交互论坛。
* 学院在2020年前为实体课程,疫情后转为线上课程;计划将根据学生需求逐步恢复实体课程。
课程视频截取|课程详情|阶段纲要
课程分为四个阶段,完成第一阶段课程后,您将在导师的建议下选择专业方向(角色或场景);在此之前,您无需具有专业知识,因为您可以通过第一阶段的基础学习发现自己的能力。
1阶段:软件的基础应用及小物件制作2阶段:深入学习公司AAA级项目的制作流程3阶段:导师指导创建并优化学员的个人作品4阶段:简历辅导优化,模拟测试及面试技巧;

         加拿大高校游戏相关专业申请指导。

项目制作期间,讲师模拟工作室的制作环境,展现清晰的流程,从前期概念参考,到模型创建、拓扑、材质纹理、烘焙、渲染等详细讲解每一个核心要点和难点,让大家掌握制作照片级三维动物、人物与环境的高级技术。
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|课程详情|个人作品与证书
在每个阶段末,您都将完成一个可以添加到您的个人作品中的项目——基础,中级,高级和导师指导的毕业作品;并在整个学期结束后获得学院颁发的3D计算机建模技术证书。
|课程详情|讲师资历星辰学院讲师均是长期在行业中的资深人士,他们就职于Ubisoft, Gameloft, EA, Virtuos, Voxel Farm, Blue Spirit... ...等知名公司,不仅限于专业技能,他们还会教授行业准则,帮助学员达到公司的要求,与学生分享行业的最新发展。|课程详情|职业方向影视建模:创建3D元素,角色,环境,道具...游戏角色建模:制作在视频游戏中出演的角色游戏环境:搭建逼真的游戏环境及故事背景3D打印:3D打印产品的模型输出VR游戏:VR虚拟游戏制作流程NFT数字艺术:区块链上的数字艺术品创建游戏引擎:调试主流游戏引擎效果及设置游戏策划及关卡设计:游戏玩法和游戏界面构建


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建模使用Zbrush制作超逼真模型,由简入繁,针对模型进行刻画,学习人体和物件结构、比例关系,粗模到高模进阶,逐步完善模型细节。

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拓扑跟随讲师的步伐,学员可以学会如何制作良好的拓扑结构,让模型布线更加工整,符合动画原理且使资源最小化;利用Maya Modeling Tool Kit 使模型可以顺利进入到游戏引擎。


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贴图绘制进行全面讲解。包括金属、布料、木材、皮肤等项目常用贴图的产品化绘制。学员可以对主流材质编辑软件Substance Painter进行全面学习,了解贴图制作流程及使用技巧。


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Unreal游戏引擎全面学习顶级次世代游戏引擎Unreal,学习如何导入模型和材质,编辑游戏地形和搭建环境,了解游戏运行程式与原理,完成个人专属游戏。


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最终渲染合成使用Arnold最大程度优化渲染参数并降低渲染噪点,输出最终图片;最后使用Nuke进行最终图片合成,此阶段学习主要针对进入影视公司的学员。


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|关于学院|
The Stars College 星辰学院创立于2012年,始于蒙特利尔,在多伦多设有分校;旨在帮助学生进入视频游戏、影视、3D打印以及其它数字艺术行业做好准备。学院已有超过400名的毕业生,我们相信能为学生提供扎实的、良好的教育,并鼓励和帮助他们发展成为3D艺术家,从而带来创造性的职业生涯、实现个人价值和满足专业在社会上的需求。


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如果你喜欢视频游戏、3D影视制作欢迎来星辰学院!我们相信梦想与坚持的力量,一切皆有可能。



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文中星辰学生原创作品,以及课堂、学生肖像图片,禁止转载、盗用必究!文章新闻引用及数据来源:https://ici.radio-canada.ca/nouvelle/1840226/ouverture-ubisoft-jeux-videos-sherbrookehttps://theesa.ca/wp-content/uploads/2021/11/esac-2021-final-report.pdf
END

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