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标题: 55亿加元年GDP ,人才稀缺到从国外引进,起步年薪6万+,这绝对是我想去的地方! [打印本页]
作者: 蒙城大队长 时间: 2022-4-19 23:18
标题: 55亿加元年GDP ,人才稀缺到从国外引进,起步年薪6万+,这绝对是我想去的地方!
来源:加拿大蒙特利尔蒙城汇网
“这绝对是我想去的地方 ...”
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Aimee Correia 从澳大利亚搬到加拿大,在视频游戏开发商 Beamdog 工作。(Craig Ryan/CBC)
|理想职业|
"... 如果不是我的梦想,我不会从悉尼一路搬到这里。” 在加拿大工作了两年的 Aimee 说。“我喜欢这项工作所需的创造力,并且能够与一个大团队合作,将我制作的的角色和环境变成虚拟现实。”
“游戏行业的许多人没有接受过学科教育,然而,他们仍然找到了进入该行业的成功途径。”视频游戏学科研究教授 Sean Gouglas 指出。
视频游戏行业是一股主要的全球力量,它在大流行中成长起来。加拿大娱乐软件协会(ESAC)的报告指出,该行业在 2021 年为该国的 GDP 贡献了 55 亿加元,两年内增长了 35%。
ESAC 2021 行业调查的结果显示,2021 年该行业全职员工的总体平均工资约为78,600加元;初级员工平均年薪高达60,400加元。
|元界钥匙|
目前,微软正在以 690 亿美元巨额收购视频游戏制造商动视暴雪。在其收购的新闻稿中特别强调:“视频游戏行业将在虚拟世界平台的开发中发挥关键作用。”
微软意在追随 Meta (Facebook),登上元界的列车。苹果、谷歌、亚马逊、迪斯尼……世界上最大的公司都加入了竞争,成为元界的领导者。
Facebook 群组已更名为 Meta,以强调元宇宙在其未来计划中的重要性。
这个宇宙被许多人描述为互联网的未来,一个 3D 虚拟世界,互联网用户将能够使用化身、传感器和其他能够将人类投入到与物理世界平行的宇宙中的配件进行交互。
多领域的工程师们正在悄悄地为虚拟世界的发展奠定基础。
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耐克是投资元界的公司之一。在游戏“Roblox”中,使用她的虚拟世界 Nikeland。
|数字化的力量|
根据Tech-Adaptika公司 Hosni Zouali 的说法,组织必须适应元界已经将互联网从静态 2D 格式转变为 3D 虚拟世界。这些变化开始影响企业、政府和学术界。
虚拟视频游戏的开发也大幅应用到了航空航天,教育医疗以及军事科学等诸多领域。
视频游戏的应用必将超越娱乐市场,采用虚拟现实和混合现实技术开发实用工具,促进各个主流行业的革新与发展。
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约翰逊航天中心,对人类太空飞行成功至关重要的模型模拟器和虚拟现实实验室。
THE STARS COLLEGE | 星辰学院专注视频游戏与影视动画制作行业讲师300小时 在线直播精讲课程零起点到独立制作高品质个人项目开启数字技术职业生涯!
学生作品 LIU DONGXUAN
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|课程学习内容|
建模:使用Zbrush制作超逼真模型,由简入繁,针对模型进行刻画,学习人体和物件结构、比例关系,粗模到高模进阶,逐步完善模型细节。
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拓扑:跟随讲师的步伐,学员可以学会如何制作良好的拓扑结构,让模型布线更加工整,符合动画原理且使资源最小化;利用Maya Modeling Tool Kit 使模型可以顺利进入到游戏引擎。
贴图绘制:进行全面讲解。包括金属、布料、木材、皮肤等项目常用贴图的产品化绘制。学员可以对主流材质编辑软件Substance Painter进行全面学习,了解贴图制作流程及使用技巧。
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Unreal游戏引擎:全面学习顶级次世代游戏引擎Unreal,学习如何导入模型和材质,编辑游戏地形和搭建环境,了解游戏运行程式与原理,完成个人专属游戏。
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最终渲染合成:使用Arnold最大程度优化渲染参数并降低渲染噪点,输出最终图片;最后使用Nuke进行最终图片合成,此阶段学习主要针对进入影视公司的学员。
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|学生作品画廊|角色篇
MINGYU DENG
SHUANG HU
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JIAOLONGLI / YANG SEN
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STEVEN JIA / JACOB
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MENGYUE WANG /LUNA
|学生作品画廊|场景篇
ALAN MA
SHAOBO ZHOU / HAIFENG YU
ZHANG ZHEN
LU YUCHEN
CHUWEI SHU
XIAO ZHANG
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封面作品依次出自:SIHANG CHEN, MINGYU DENG & YUHAN ZHANG, SEN YANG, YUCHEN LU
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|2022最新offer|
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JECOB, DYTOM
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SHANLU PANG, BEHAVIOUR
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YOUJIA WANG, DYTOMIC
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SEN YANG, BEHAVIOUR
MENGYUE WANG, CAE
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WENHAO LI, UBISOFT
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|课程详情|
参数
课程名称:3D VIDEO GAME PROGRAM授课语言:英文 & 中文
上课时间:2022年5月5日开课;每周二、四、六,18:00-21:00;2022年12月20日结课。
课时计数:共约300小时(8个月,两学期课程)
掌握软件:Zbrush, Maya, Blender, Unreal, Substance, Photoshop, 3DS Max, Marmoset Toolbag.
课件包含:讲师直播课程,实时答疑;文档教材;软件安装;小班授课;一对一辅导;学生交互论坛。
课程视频截取
|课程详情|阶段纲要
课程分为四个阶段,完成第一阶段课程后,您将在导师的建议下选择专业方向(角色或场景);在此之前,您无需具有专业知识,因为您可以通过第一阶段的基础学习发现自己的能力。
第1阶段:软件的基础应用及小物件制作第2阶段:深入学习公司AAA级项目的制作流程第3阶段:导师指导创建并优化学员的个人作品第4阶段:简历辅导优化,模拟测试及面试技巧; 加拿大高校游戏相关专业申请指导。
项目制作期间,讲师模拟工作室的制作环境,展现清晰的流程,从前期概念参考,到模型创建、拓扑、材质纹理、烘焙、渲染等详细讲解每一个核心要点和难点,让大家掌握制作照片级三维动物、人物与环境的高级技术。
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|课程详情|个人作品与证书
在每个阶段末,您都将完成一个可以添加到您的个人作品中的项目——基础,中级,高级和导师指导的毕业作品;并在整个学期结束后获得学院颁发的3D计算机建模技术证书。
|课程详情|讲师资历
星辰学院讲师均是长期在行业中的资深人士,他们就职于Ubisoft, Gameloft, EA, Virtuos, Voxel Farm, Blue Spirit... ...等知名公司,不仅限于专业技能,他们还会教授行业准则,帮助学员达到公司的要求,与学生分享行业的最新发展。
|课程详情|职业方向
影视建模:创建3D影视元素,角色,环境,道具...游戏角色建模:制作在视频游戏中出演的角色游戏环境:搭建逼真的游戏环境及故事背景3D打印:3D打印产品的模型输出VR游戏:VR虚拟游戏制作流程NFT数字艺术:区块链上的数字艺术品创建游戏引擎:调试主流游戏引擎效果及设置游戏策划及关卡设计:游戏玩法和游戏界面构建
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|关于学院|
The Stars College 星辰学院创立于2012年,始于蒙特利尔,在多伦多设有分校;旨在帮助学生进入视频游戏、影视、3D打印以及其它数字艺术行业做好准备。学院已有超过400名的毕业生,我们相信能为学生提供扎实的、良好的教育,并鼓励和帮助他们发展成为3D艺术家,从而带来创造性的职业生涯、实现个人价值和满足专业在社会上的需求。如果你喜欢视频游戏、3D影视制作欢迎来星辰学院!我们相信梦想与坚持的力量,一切皆有可能。
文中星辰学生原创作品,以及课堂、学生肖像图片,禁止转载、盗用必究!
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